home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Almathera Ten Pack 3: CDPD 3 / Almathera Ten on Ten - Disc 3: CDPD3.iso / fish / 726-750 / 741 / rkrm_lib1 / rkrm_lib1.lha / Intuition / Windows / visiblewindow.c < prev    next >
C/C++ Source or Header  |  1992-09-03  |  7KB  |  204 lines

  1. ;/* visiblewindow.c - Execute me to compile me with SAS C 5.10
  2. LC -b1 -cfistq -v -y -j73 visiblewindow.c
  3. Blink FROM LIB:c.o,visiblewindow.o TO visiblewindow LIBRARY LIB:LC.lib,LIB:Amiga.lib
  4. quit
  5. */
  6.  
  7. /*
  8. Copyright (c) 1992 Commodore-Amiga, Inc.
  9.  
  10. This example is provided in electronic form by Commodore-Amiga, Inc. for
  11. use with the "Amiga ROM Kernel Reference Manual: Libraries", 3rd Edition,
  12. published by Addison-Wesley (ISBN 0-201-56774-1).
  13.  
  14. The "Amiga ROM Kernel Reference Manual: Libraries" contains additional
  15. information on the correct usage of the techniques and operating system
  16. functions presented in these examples.  The source and executable code
  17. of these examples may only be distributed in free electronic form, via
  18. bulletin board or as part of a fully non-commercial and freely
  19. redistributable diskette.  Both the source and executable code (including
  20. comments) must be included, without modification, in any copy.  This
  21. example may not be published in printed form or distributed with any
  22. commercial product.  However, the programming techniques and support
  23. routines set forth in these examples may be used in the development
  24. of original executable software products for Commodore Amiga computers.
  25.  
  26. All other rights reserved.
  27.  
  28. This example is provided "as-is" and is subject to change; no
  29. warranties are made.  All use is at your own risk. No liability or
  30. responsibility is assumed.
  31. */
  32.  
  33.  
  34. /*
  35. ** open a window on the visible part of a screen, with the window as large
  36. ** as the visible part of the screen.  It is assumed that the visible part
  37. ** of the screen is OSCAN_TEXT, which how the user has set their preferences.
  38. */
  39. #define INTUI_V36_NAMES_ONLY
  40.  
  41. #include <exec/types.h>
  42. #include <intuition/intuition.h>
  43. #include <intuition/intuitionbase.h>
  44. #include <graphics/displayinfo.h>
  45.  
  46. #include <clib/exec_protos.h>
  47. #include <clib/intuition_protos.h>
  48. #include <clib/graphics_protos.h>
  49.  
  50. #ifdef LATTICE
  51. int CXBRK(void)    { return(0); }  /* Disable Lattice CTRL/C handling */
  52. int chkabort(void) { return(0); }  /* really */
  53. #endif
  54.  
  55. /* Minimum window width and height:
  56. ** These values should really be calculated dynamically given the size
  57. ** of the font and the window borders.  Here, to keep the example simple
  58. ** they are hard-coded values.
  59. */
  60. #define MIN_WINDOW_WIDTH  (100)
  61. #define MIN_WINDOW_HEIGHT (50)
  62.  
  63. /* minimum and maximum calculations...Note that each argument is
  64. ** evaluated twice (don't use max(a++,foo(c))).
  65. */
  66. #define max(a,b) ((a)>(b)?(a):(b))
  67. #define min(a,b) ((a)<=(b)?(a):(b))
  68.  
  69. struct Library *IntuitionBase;
  70. struct Library *GfxBase;
  71.  
  72. /* our function prototypes */
  73. VOID handle_window_events(struct Window *win);
  74. VOID fullScreen(VOID);
  75.  
  76. /*
  77. ** open all the libraries and run the code.  Cleanup when done.
  78. */
  79. VOID main(int argc, char **argv)
  80. {
  81. /* these calls are only valid if we have Intuition version 37 or greater */
  82. if (GfxBase = OpenLibrary("graphics.library",37))
  83.     {
  84.     if (IntuitionBase = OpenLibrary("intuition.library",37))
  85.         {
  86.         fullScreen();
  87.  
  88.         CloseLibrary(IntuitionBase);
  89.         }
  90.     CloseLibrary(GfxBase);
  91.     }
  92. }
  93.  
  94.  
  95. /*
  96. ** Open a window on the default public screen, then leave it open until the
  97. ** user selects the close gadget. The window is full-sized, positioned in the
  98. ** currently visible OSCAN_TEXT area.
  99. */
  100. VOID fullScreen(VOID)
  101. {
  102. struct Window *test_window;
  103. struct Screen *pub_screen;
  104. struct Rectangle rect;
  105. ULONG screen_modeID;
  106. LONG width, height, left, top;
  107.  
  108. left  = 0;   /* set some reasonable defaults for left, top, width and height. */
  109. top   = 0;   /* we'll pick up the real values with the call to QueryOverscan(). */
  110. width = 640;
  111. height= 200;
  112.  
  113. /* get a lock on the default public screen */
  114. if (NULL != (pub_screen = LockPubScreen(NULL)))
  115.     {
  116.     /* this technique returns the text overscan rectangle of the screen that we
  117.     ** are opening on.  If you really need the actual value set into the display
  118.     ** clip of the screen, use the VideoControl() command of the graphics library
  119.     ** to return a copy of the ViewPortExtra structure.  See the Graphics
  120.     ** library chapter and Autodocs for more details.
  121.     **
  122.     ** GetVPModeID() is a graphics call...
  123.     */
  124.  
  125.     screen_modeID = GetVPModeID(&pub_screen->ViewPort);
  126.     if(screen_modeID != INVALID_ID)
  127.         {
  128.         if (QueryOverscan(screen_modeID, &rect, OSCAN_TEXT))
  129.             {
  130.             /* make sure window coordinates are positive or zero */
  131.             left = max(0, -pub_screen->LeftEdge);
  132.             top  = max(0, -pub_screen->TopEdge);
  133.  
  134.             /* get width and height from size of display clip */
  135.             width  = rect.MaxX - rect.MinX + 1;
  136.             height = rect.MaxY - rect.MinY + 1;
  137.  
  138.             /* adjust height for pulled-down screen (only show visible part) */
  139.             if (pub_screen->TopEdge > 0)
  140.                 height -= pub_screen->TopEdge;
  141.  
  142.             /* insure that window fits on screen */
  143.             height = min(height, pub_screen->Height);
  144.             width  = min(width,  pub_screen->Width);
  145.  
  146.             /* make sure window is at least minimum size */
  147.             width  = max(width,  MIN_WINDOW_WIDTH);
  148.             height = max(height, MIN_WINDOW_HEIGHT);
  149.             }
  150.         }
  151.  
  152.     /* open the window on the public screen */
  153.     test_window = OpenWindowTags(NULL,
  154.             WA_Left, left,            WA_Width,  width,
  155.             WA_Top,  top,             WA_Height, height,
  156.             WA_CloseGadget, TRUE,
  157.             WA_IDCMP,       IDCMP_CLOSEWINDOW,
  158.             WA_PubScreen,   pub_screen,
  159.             TAG_END);
  160.  
  161.     /* unlock the screen.  The window now acts as a lock on the screen,
  162.     ** and we do not need the screen after the window has been closed.
  163.     */
  164.     UnlockPubScreen(NULL, pub_screen);
  165.  
  166.     /* if we have a valid window open, run the rest of the
  167.     ** program, then clean up when done.
  168.     */
  169.     if (test_window)
  170.         {
  171.         handle_window_events(test_window);
  172.         CloseWindow(test_window);
  173.         }
  174.     }
  175. }
  176.  
  177.  
  178. /*
  179. ** Wait for the user to select the close gadget.
  180. */
  181. VOID handle_window_events(struct Window *win)
  182. {
  183. struct IntuiMessage *msg;
  184. BOOL done = FALSE;
  185.  
  186. while (! done)
  187.     {
  188.     /* we only have one signal bit, so we do not have to check which
  189.     ** bit(s) broke the Wait() (i.e. the return value of Wait)
  190.     */
  191.     Wait(1L << win->UserPort->mp_SigBit);
  192.  
  193.     while ( (! done) &&
  194.             (msg = (struct IntuiMessage *)GetMsg(win->UserPort)))
  195.         {
  196.         /* use a switch statement if looking for multiple event types */
  197.         if (msg->Class == IDCMP_CLOSEWINDOW)
  198.             done = TRUE;
  199.  
  200.         ReplyMsg((struct Message *)msg);
  201.         }
  202.     }
  203. }
  204.